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SHOW >70

Elefantes, telarañas defensivas, body-checks, segundas y enésimas ayudas, superscouting, baloncesto moderno, segundas unidades, bases defensores, aleros que ayuden en el rebote defensivo, pasos, otra vez pasos, faltas, más faltas,... Sí,....en esto se ha convertido el deporte al que amo, mi baloncesto. Llevo varios años observando cómo la defensa se está comiendo al baloncesto. Ya sé que para muchos de los expertos, la defensa es el espíritu, el ser del juego, el concepto de equipo llevado a la máxima expresión.... ¡Venga ya! El baloncesto es anotar canastas, por encima de todo, de absolutamente todo. Pero no, nuestro mundo de "frikis" (como ahora se llama a los que antes éramos meros "aficionados") nos embauca en una marea de conceptos que nos convierte en "entendidos del juego". Nos encanta sentirnos así, capaces de hablar casi en código morse, que nadie nos entienda. Esos cafés con amigos en los que sale el tema del baloncesto y en dos minutos ya has te...

Código 721: Formando a un director de juego

Trabajando en pro de la mejora del Director de Juego , he ido incluyendo en el Twitter en estos días, una serie de aspectos que considero fundamentales para la formación de jugadores en esta posición, más allá del base -tal y como indicaba en mi anterior entrada-. He respetado el orden por el que han ido apareciendo en el Twitter , reconociendo que tal vez no sea el más idóneo. Vamos con ello: Estos 10 puntos, distribuidos en 7-2-1 (7 para la ofensiva, 2 para la defensa y 1 para el entrenador), creo humildemente que recogen gran parte de lo necesario para ponerse manos a la obra, e intentar formar a mejores directores de juego en cada uno de los equipos en los que entrenemos, independientemente de la calidad, categoría o edades de los jugadores. 1. Trabajar el conocimiento del juego a partir de soluciones a problemas tácticos en situaciones de juego. Es fundamental que un base conozca el juego desde el punto de vista táctico, y que sepa múltiples soluciones a planteamientos que van des...

LA SEMÁNTICA DEL UNO

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Tanto hablar del Director de Juego , otrora llamado Base, en inglés Playmaker, PointGuard, Ball-Handler, Uno,... Llego a la conclusión de que es necesario profundizar en los distintos significantes y en sus respectivos significados para poder entender mejor el porqué de tal variedad. Vayamos por partes, y analicemos lo que cada tér mino viene aproximadamente a decirnos: 1. Director de Juego Término de reciente implantación, completo en su significado en cuan to abarca dos elementos diferenciales; por un lado director: - Persona a cuyo cargo está el régimen o dirección de un negoci o , en este caso "del juego". Pero hay una acepción muy interesante, la de Director de escena , q ue se expresa en los siguientes términos: - Persona que dispone todo lo relativo a la representación de la s obras teatrales, propied ad de la escena, caracterizac ió n y movimiento de los actores. Personalmente me quedo más con la segunda acepción, más acorde al jugador. La primera difumina la labor d...

El dado de las competencias

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Después de muchas reflexiones ya tenemos el dado, figura que nos ofrece las 6 competencias que un entrenador necesita poseer, con 48 capacidades a desarrollar. Analizaremos una a una en próximas entradas. *El dado de las competencias está registrado en el Registro de la Propiedad Intelectual del Ministerio de Cultura.

Objetivo: hacernos más competentes

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En este blog queremos ayudaros a entender cómo los entrenadores podemos hacernos más competentes en nuestro trabajo. Será un lugar de acción-teoría-acción, donde desde el análisis de la realidad (competiciones, acontecimientos, entrevistas,...) podamos comprender mejor el margen de mejora que tenemos. Espero que con vuestra participación podamos ser cada día mejores. Un saludo y bienvenidos a todos. P.D. Desde hoy cualquier comentario de mejora será bienvenido.